Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Balão Lenhador
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Balão Lenhador
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Espelho Balão Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Servos Balão Flechas Bola de Fogo Lenhador
Servos
Cavaleiro Fúria Balão Lenhador
Bola de Fogo
Flechas Espelho Cavaleiro
Espelho
Flechas Bola de Fogo Balão Lenhador
Fúria
Servos Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Lenhador Servos Espelho
Lenhador
Balão Flechas Cavaleiro Servos Espelho

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Espelho Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Cavaleiro
Servos Flechas Bola de Fogo Lenhador
Servos
Cavaleiro Lenhador
Bola de Fogo
Espelho Flechas Cavaleiro Lenhador
Espelho
Flechas Bola de Fogo Lenhador
Fúria
Balão
Lenhador
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Lenhador Cavaleiro Servos
Lenhador Cavaleiro Servos
Lenhador Cavaleiro Servos
Flechas Bola de Fogo Lenhador
Flechas Bola de Fogo Servos Lenhador
Servos Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Servos Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Flechas Servos Bola de Fogo
Lenhador Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Servos Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Bola de Fogo Lenhador
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador
Flechas Bola de Fogo Cavaleiro Servos Lenhador
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Lenhador
Lenhador Cavaleiro Servos
Lenhador Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Lenhador
Flechas Bola de Fogo Servos
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Lenhador
Flechas Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Lenhador
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Servos
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Lenhador
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Lenhador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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