Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha
Zap
Servos Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Servos Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Aríete de Batalha
Veneno
Servos Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica Aríete de Batalha Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Relâmpago
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Aríete de Batalha Flechas
Servos
Cavaleiro Fúria Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Servos Pirotécnica Relâmpago P.E.K.K.A
Fúria
Servos
Relâmpago
Flechas Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Cavaleiro Relâmpago P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Pirotécnica Flechas
Servos
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Fúria
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica
Servos Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Pirotécnica
Servos Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Relâmpago
Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Relâmpago
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Pirotécnica Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Servos
Pirotécnica Relâmpago Flechas Cavaleiro
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Flechas Servos Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Servos Pirotécnica
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
P.E.K.K.A
Relâmpago Pirotécnica

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