Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Mineiro
Bola de Neve
Servos Guardas Bebê Dragão Mineiro
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Servos Mago Bebê Dragão
Veneno
Servos Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Guardas Mineiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro
Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Flechas Mago Mineiro
Servos
Cavaleiro Mineiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro
Guardas
Mineiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Mineiro
Mineiro
Servos Guardas Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago Guardas Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Guardas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Guardas Bebê Dragão
Servos Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Guardas Mini P.E.K.K.A Mineiro
Servos Guardas Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Servos Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago Guardas
Mago Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Mago Guardas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Cavaleiro Servos Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mineiro
Guardas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago Servos Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Guardas
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Servos Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mineiro Mago
Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Mineiro Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Flechas Servos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mineiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Servos Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mineiro
Flechas
Flechas Mago
Servos Guardas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mago

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