Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Servos Mineiro Bombado
Zap
Servos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mineiro Bombado
Veneno
Servos
Relâmpago
Cavaleiro Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Tornado Mineiro Bombado P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Mineiro Bombado
Cavaleiro
Servos Flechas O Tronco
Servos
Cavaleiro P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Servos O Tronco
Gigante Elétrico
Tornado
O Tronco
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 3 9

Flechas
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Flechas Tornado O Tronco
Servos
Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Flechas Servos
Gigante Elétrico
Tornado
O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tornado
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos O Tronco
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Servos
Servos Tornado Flechas
Flechas P.E.K.K.A Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Servos Tornado
Cavaleiro Tornado
Servos Flechas Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico O Tronco
Flechas Servos Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos O Tronco
Flechas Servos Tornado P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Gigante Elétrico O Tronco
Flechas Cavaleiro Servos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Mineiro Bombado
Flechas Gigante Elétrico Servos Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Flechas Tornado Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Servos Tornado P.E.K.K.A O Tronco Mineiro Bombado
Flechas Servos P.E.K.K.A Gigante Elétrico O Tronco Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Elétrico Servos Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Tornado
Flechas O Tronco Tornado
Servos Tornado
Flechas Cavaleiro Tornado O Tronco
Flechas Tornado
Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado
Servos
Flechas O Tronco
Flechas Tornado Gigante Elétrico O Tronco
Servos O Tronco
Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado Gigante Elétrico O Tronco
Flechas O Tronco Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Servos Gigante Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Flechas O Tronco
Servos
Flechas Tornado
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas Tornado Gigante Elétrico
P.E.K.K.A
Gigante Elétrico Servos Tornado O Tronco
Tornado
Tornado Gigante Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A

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