Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Jaula de goblim Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Mago
O Tronco
Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Mineiro
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago
Veneno
Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Void Mineiro Jaula de goblim Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Void Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro
Gigante Real
Flechas Mineiro Golem de Gelo Mago Void
Golem de Gelo
Gigante Real Mineiro
Jaula de goblim
Mineiro
Mago
Cavaleiro Gigante Real Mineiro
Void
Flechas Gigante Real
Mineiro
Gigante Real Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Mago

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Void Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Mago
Gigante Real
Golem de Gelo
Flechas Mago
Jaula de goblim
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Void
Flechas
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Void
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Void
Jaula de goblim Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim
Flechas
Flechas Jaula de goblim Mago Void
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim Void
Jaula de goblim
Cavaleiro Golem de Gelo Mineiro
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Jaula de goblim Cavaleiro Mago
Mago Flechas Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Mago Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Cavaleiro Mago
Flechas Jaula de goblim Mago Cavaleiro Golem de Gelo
Jaula de goblim
Mago Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Void
Void Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mago Mineiro
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Mago Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Void
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Void Cavaleiro Golem de Gelo
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Void
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim Mago
Flechas Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Void Mineiro
Flechas Void Mineiro
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Void
Mago Flechas
Flechas Mago Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Void Mineiro Mago
Void
Void Mineiro Flechas Cavaleiro Mago
Void Flechas Mago
Cavaleiro Golem de Gelo Void Mineiro
Flechas Void
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago
Flechas Mago Void Mineiro
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Void Mineiro Mago
Void Flechas Mago Mineiro
Void Mineiro Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Mineiro
Void Flechas
Flechas Mago
Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mineiro Cavaleiro Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Void Flechas
Void
Void Mineiro
Mago Void
Void

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