Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bruxa Domadora de Cordeiro
Zap
Gigante Real Bruxa Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Bruxa Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Bruxa Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Mago Bruxa Domadora de Cordeiro Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Mago

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Real
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Flechas Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago Bruxa
Gigante Real
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Flechas Mago Bruxa
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Flechas
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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