Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Suspicious Bush Golem de Elixir Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pescador
Zap
Exército de Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos
O Tronco
Suspicious Bush Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador
Bola de Fogo
Suspicious Bush Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador
Veneno
Suspicious Bush Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Pescador Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Suspicious Bush Golem de Elixir Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Gelo Fênix

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Gelo Fênix
Cavaleiro
Flechas
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Flechas
Exército de Esqueletos
Gelo
Flechas Fênix
Pescador
Fênix
Flechas Gelo

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Suspicious Bush
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gelo
Gelo
Exército de Esqueletos
Pescador
Cavaleiro
Fênix
Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pescador Fênix
Exército de Esqueletos Pescador Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pescador Fênix
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Gelo Fênix
Flechas Fênix
Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Gelo Pescador
Flechas Fênix
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos Flechas Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos Gelo Pescador
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Gelo Cavaleiro Pescador
Pescador Fênix
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pescador
Exército de Esqueletos Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador Fênix
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pescador
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pescador Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Flechas Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador Fênix
Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Fênix
Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos Flechas Fênix
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fênix Cavaleiro Gelo Pescador
Flechas Gelo Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador
Flechas
Cavaleiro Pescador
Flechas Gelo Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Gelo
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Exército de Esqueletos Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Gelo
Gelo
Pescador

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