Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Mago Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Balão Lenhador
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Guardas Lenhador
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mago Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Mago Balão Lenhador
Veneno
Mago Guardas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Tesla Lenhador Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Tesla

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Flechas Mago Lenhador
Tesla
Mago
Cavaleiro Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Lenhador
Balão
Flechas Cavaleiro Lenhador Mago Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Cavaleiro Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Balão Lenhador

Sinergia de defesa 2 11

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Lenhador
Cavaleiro
Tesla Flechas Mago Lenhador
Tesla
Cavaleiro Flechas Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Tesla Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Guardas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Mago
Lenhador Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla Lenhador Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Flechas Mago
Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador
Cavaleiro Guardas Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Flechas Cavaleiro Tesla Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Mago
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla Guardas Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Lenhador
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas Lenhador
Flechas Mago Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tesla
Guardas Cavaleiro Tesla Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Mago Guardas Lenhador
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Cavaleiro Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Tesla Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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