Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros
Zap
Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Terremoto
Tesla Golem de Elixir
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Mago Destruidores de Muros
Veneno
Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Tesla Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Destruidores de Muros Flechas Mago
Tesla
Golem de Elixir
Fúria Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Cavaleiro Flechas Mega Cavaleiro
Fúria
Golem de Elixir Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Tesla Flechas Mago
Tesla
Cavaleiro Flechas Mago
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Fúria
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Mago
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Flechas Mago
Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Tesla Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Mago
Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Flechas Mago Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tesla
Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Tesla
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Tesla Mago
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Tesla Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink