Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Lápide Barril de Goblins
Zap
Lápide Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Lápide Barril de Goblins
Terremoto
Lápide Torre de Bombas Barril de Goblins
Flechas
Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Torre de Bombas Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Lápide Torre de Bombas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Valquíria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Lápide Barril de Goblins Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Lápide Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Mago Elétrico
Lápide
Valquíria
Barril de Goblins Mago Elétrico
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Flechas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 9

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas
Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico Flechas
Lápide
Flechas Mago Elétrico
Valquíria
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Lápide Torre de Bombas
Flechas Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide Torre de Bombas
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Lápide Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Flechas Lápide Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Valquíria Torre de Bombas Cavaleiro Lápide Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas
Lápide
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Flechas Lápide Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Lápide
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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