Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Mosqueteira Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mosqueteira Mago Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Mosqueteira Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mosqueteira
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria
Guardas
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria

Sinergia de defesa 5 13

Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Mosqueteira Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Mago
Mosqueteira
Cavaleiro Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria
Mosqueteira Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas
Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Guardas
Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Mosqueteira Valquíria Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico
Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Cavaleiro Mosqueteira Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Mosqueteira Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago
Guardas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Guardas
Flechas Mago Mosqueteira Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria
Mosqueteira Guardas
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas
Mago Mosqueteira Valquíria
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Guardas
Flechas Mosqueteira Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Guardas
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Mosqueteira Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Mosqueteira
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira Mago Guardas
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Mosqueteira Guardas
Flechas Mosqueteira Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago

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