Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Zap
Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Bandida Valquíria Mago Elétrico Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Tornado Bandida

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Flechas Príncipe Mago Elétrico
Valquíria
Príncipe Tornado Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Tornado
Valquíria Gigante Esqueleto
Príncipe
Valquíria Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Tornado Bandida Mago Elétrico
Bandida
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Sinergia de defesa 1 17

Flechas
Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Tornado
Valquíria
Flechas Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado
Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Valquíria Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Mago Elétrico
Bandida
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Valquíria Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Valquíria Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Flechas
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe
Cavaleiro Tornado Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Tornado Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Valquíria Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Tornado Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Flechas Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe
Gigante Esqueleto Bandida Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Príncipe Bandida
Flechas Tornado Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Príncipe
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Bandida
Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Bandida
Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Tornado Bandida Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Cavaleiro Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bandida
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Tornado Príncipe Bandida Mago Elétrico
Flechas Tornado
Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Tornado
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Valquíria
Flechas Tornado Bandida Mago Elétrico
Flechas Tornado Príncipe Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Príncipe Bandida
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Príncipe
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Príncipe Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Príncipe

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