Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Flechas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Flechas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 16

Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico Flechas Mago
Torre de Bombas
Cavaleiro Flechas Curadora Guerreira Mago Elétrico
Curadora Guerreira
Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Curadora Guerreira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Torre de Bombas Mago
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas
Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Mago Mago Elétrico
Torre de Bombas Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Mago Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Curadora Guerreira Príncipe das Trevas
Flechas Mago Torre de Bombas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Mago Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago

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