Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Void Mago Elétrico Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Guardas Void

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Guardas
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Void Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Mago Mago Elétrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Guardas P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas Mago Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Void Mago Elétrico
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Guardas Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Guardas Void Mago Elétrico
Void Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Void Flechas Mago
Cavaleiro Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago Mago Elétrico
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Guardas Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico Guardas Void
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Void Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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