Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro Fúria Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Príncipe Flechas Mago Fúria
Príncipe
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mago Fúria
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Flechas Mago

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Cavaleiro
Flechas Mago
Mago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Príncipe das Trevas
Flechas Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Príncipe
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago
Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Dragão Infernal Cavaleiro Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Mago Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe das Trevas Príncipe Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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