Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Príncipe Lenhador
Mago
Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mago Bruxa Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Mago Bruxa Lenhador

Sinergia de defesa 1 16

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Príncipe Lenhador
Cavaleiro
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Príncipe Lenhador
Bruxa
Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Cavaleiro Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador
Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Bruxa Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Príncipe Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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