Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Destruidores de Muros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Destruidores de Muros Barril de Goblins
Cavaleiro
Destruidores de Muros Barril de Goblins Flechas Mago
Mago
Cavaleiro
Destruidores de Muros
Cavaleiro Flechas
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos
Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Dragão Infernal Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Mago Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
Dragão Infernal
Mago

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