Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Balão Rei Esqueleto
Zap
Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Megasservo Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Megasservo Balão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Megasservo Balão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Megasservo Balão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Tornado Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Tornado Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Tornado Gelo

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Megasservo Gelo
Megasservo
Flechas Balão
Tornado
P.E.K.K.A Gelo Balão
Gelo
Balão Flechas Tornado
Balão
Flechas Gelo Megasservo Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Balão
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Megasservo Tornado P.E.K.K.A
Megasservo
Flechas Tornado Gelo Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Megasservo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gelo
Megasservo Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Megasservo Tornado Gelo P.E.K.K.A
Rei Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Megasservo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Megasservo Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Megasservo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Gelo Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Tornado Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Rei Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Tornado Gelo Rei Esqueleto
Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Gelo Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Megasservo Tornado
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Mago Elétrico Megasservo Tornado Gelo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Megasservo Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Megasservo Tornado Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gelo
Flechas Tornado
Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Megasservo
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Gelo
Megasservo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Gelo
Flechas Megasservo Tornado Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Megasservo Mago Elétrico
Flechas Rei Esqueleto
Flechas Tornado
Megasservo P.E.K.K.A
Tornado Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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