Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Lançador Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Megasservo Guardas Lenhador
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Megasservo Mago Guardas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Mago Lançador Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Megasservo Mago Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago Lançador Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Fúria Guardas Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Megasservo Guardas Mago de Gelo Lenhador Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Megasservo Lançador Lenhador
Megasservo
Flechas Lançador
Mago
Fúria Lenhador
Fúria
Mago
Guardas
Lenhador
Lançador
Flechas Megasservo Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Lançador Lenhador
Lenhador
Flechas Mago Guardas Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 16

Flechas
Megasservo Lançador Mago de Gelo Lenhador
Megasservo
Flechas Mago Guardas Mago de Gelo Lenhador
Mago
Megasservo Guardas Mago de Gelo Lenhador
Fúria
Guardas
Megasservo Mago Mago de Gelo Lenhador
Lançador
Flechas Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Flechas Megasservo Mago Guardas Lançador Lenhador
Lenhador
Flechas Megasservo Mago Guardas Lançador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Mago
Lenhador Megasservo Mago de Gelo
Lançador Lenhador Megasservo Mago de Gelo
Lenhador Megasservo Guardas Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador Lenhador
Flechas Lançador Megasservo Guardas Mago de Gelo Lenhador
Megasservo Flechas Mago Mago de Gelo
Lançador Flechas
Mago de Gelo Lenhador
Guardas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Guardas Mago de Gelo Flechas Megasservo Mago Lançador Lenhador
Flechas Megasservo Mago Mago de Gelo
Lançador Lenhador Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Lançador Flechas Megasservo Guardas Lenhador
Lenhador
Lançador Lenhador
Mago Flechas Lançador Lenhador
Flechas Megasservo Mago Guardas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Flechas Mago Megasservo Guardas Lançador Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Lançador Flechas Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Lançador
Flechas Megasservo Mago Lançador Lenhador
Guardas Lenhador Lançador
Guardas Lançador Lenhador
Guardas Lançador Lenhador
Flechas Mago Mago de Gelo
Guardas Megasservo Lançador Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Megasservo
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas Lançador Lenhador
Flechas Guardas Lançador
Lançador Mago Guardas Lenhador
Mago Lançador
Guardas Megasservo Lançador Lenhador
Flechas Lançador Megasservo Mago Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Megasservo Mago de Gelo
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador Mago de Gelo
Flechas Mago
Guardas Lançador Lenhador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Megasservo Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Mago Lançador Mago de Gelo
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo
Megasservo Mago Guardas
Megasservo Lançador
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lançador
Guardas
Flechas Megasservo Mago Mago de Gelo
Flechas
Megasservo Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Megasservo
Guardas Lançador
Lançador
Mago Lançador

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