Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria O Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Fúria O Tronco
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Mago Gelo
Torre Inferno
O Tronco Flechas
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Gelo O Tronco
Torre Inferno Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Mago Gelo O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Gelo O Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Gelo O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago Gelo
Flechas O Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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