Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Máquina voadora P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Aríete de Batalha
Flechas Máquina voadora Bruxa P.E.K.K.A
Máquina voadora
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Aríete de Batalha Máquina voadora Bruxa

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Guardas
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Guardas
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Máquina voadora Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Guardas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Máquina voadora Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Máquina voadora Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Máquina voadora Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mini P.E.K.K.A Máquina voadora P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Guardas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Guardas
Flechas
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas Máquina voadora
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas
Flechas Máquina voadora Bruxa
Máquina voadora Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina voadora Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Máquina voadora Bruxa
Flechas
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora P.E.K.K.A
Máquina voadora Guardas Bruxa
Máquina voadora Bruxa
Máquina voadora Bruxa
P.E.K.K.A

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