Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 18

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Mago de Gelo
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Guardas Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa Guardas Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardas Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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