Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Tesla Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Servos Pirotécnica Mago
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Pirotécnica Tesla Corredor Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Pirotécnica Tesla

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Servos
Corredor Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Tesla
Bárbaros de Elite
Flechas Servos Pirotécnica Corredor Mago
Corredor
Flechas Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Tesla Gigante Esqueleto
Servos
Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Servos Tesla Gigante Esqueleto
Tesla
Flechas Servos Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Mago
Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Tesla Mago
Bárbaros de Elite Servos Pirotécnica Tesla
Tesla Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Tesla Bárbaros de Elite Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Tesla
Servos Tesla Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto
Servos Flechas Pirotécnica Tesla Mago Gigante Esqueleto
Flechas Servos Tesla Pirotécnica Mago
Tesla Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Mago Flechas Servos Pirotécnica Tesla
Bárbaros de Elite Tesla
Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Mago Flechas Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Tesla Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
Flechas Mago Servos Pirotécnica Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Bárbaros de Elite
Mago Flechas Servos Pirotécnica Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Tesla Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Mago Servos Tesla
Servos Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite
Tesla
Servos Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Tesla Mago
Mago Pirotécnica Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Servos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Servos Pirotécnica Tesla Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Servos Bárbaros de Elite
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago
Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Servos Pirotécnica Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago

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