Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago
Veneno
Servos Mago Guardas
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Servos Guardas Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Corredor Mago Espelho Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Guardas Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor
Guardas
Corredor
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Servos
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espelho Guardas
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Servos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Servos Guardas Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Servos
Guardas Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Guardas Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Servos Mago Guardas
Flechas Mago Servos Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos
Mini P.E.K.K.A Guardas Servos
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Guardas
Mega Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Servos Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Servos Guardas
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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