Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão
Zap
Servos Morteiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Morteiro Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Morteiro Barril de Goblins Guardas
Flechas
Servos Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Morteiro Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Servos Morteiro Mago Guardas
Relâmpago
Morteiro Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Foguete
Morteiro Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Barril de Goblins Guardas Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Morteiro Aríete de Batalha Barril de Goblins
Servos
Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão
Morteiro
Flechas Servos Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Flechas Servos Barril de Goblins Bebê Dragão
Mago
Barril de Goblins
Flechas Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão
Guardas
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Servos Morteiro Aríete de Batalha Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Morteiro
Servos
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro
Flechas Servos Mago Guardas Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Mago
Morteiro Guardas
Barril de Goblins
Guardas
Morteiro Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Morteiro Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Morteiro Mago Bebê Dragão
Servos Morteiro
Morteiro Servos
Servos Morteiro Guardas
Flechas
Flechas Servos Guardas Bebê Dragão
Servos Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Servos Morteiro
Guardas
Servos Guardas Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Servos Mago Bebê Dragão
Morteiro Servos Mago Guardas
Mago Flechas Servos Morteiro Guardas Bebê Dragão
Morteiro
Morteiro
Mago Flechas Servos Morteiro
Flechas Morteiro Servos Mago Guardas Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Servos Guardas
Morteiro
Mago Flechas Servos Guardas Bebê Dragão
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Guardas Servos
Guardas
Guardas
Flechas Mago Servos Bebê Dragão
Guardas Servos
Servos Morteiro Bebê Dragão
Guardas
Servos Guardas
Flechas Guardas
Mago Guardas
Mago Bebê Dragão
Guardas Servos Morteiro Bebê Dragão
Flechas Servos Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Guardas Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Guardas
Mago Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Mago Servos Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago
Servos Guardas
Flechas Morteiro Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Flechas Servos Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro
Servos
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Servos Mago Guardas
Flechas Morteiro Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos Guardas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão
Flechas
Servos Guardas Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Mago

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