Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Guardas Balão
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Guardas Balão
Zap
Servos Barril de Goblins Guardas Balão
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Servos Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Servos Barril de Goblins Guardas Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Barril de Goblins Balão Mago Elétrico
Veneno
Servos Guardas Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Barril de Goblins
Servos
Fúria Balão P.E.K.K.A
Fúria
Servos Balão Mago Elétrico
Barril de Goblins
Flechas Guardas Balão P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
Balão
Flechas Fúria Servos Barril de Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Servos Barril de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria Balão

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Servos
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Servos Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Servos Guardas Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos
Guardas Mago Elétrico
Servos Guardas Mago Elétrico Flechas
Flechas Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Guardas P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Servos Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Guardas Mago Elétrico Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Guardas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Servos Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Servos Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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