Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Patifes Golem de Elixir Torre de Bombas Torre Inferno
O Tronco
Patifes Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Servos Patifes
Entrega real
Servos Patifes Golem de Elixir
Bola de Fogo
Servos Patifes Golem de Elixir Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Servos Patifes Golem de Elixir Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Patifes Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Golem de Elixir Torre Inferno Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Servos Golem de Elixir Torre de Bombas Patifes Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir
Servos
Patifes Golem de Gelo Golem de Elixir
Patifes
Servos
Golem de Gelo
Servos
Golem de Elixir
Flechas Servos
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete

Sinergia de defesa 3 5

Flechas
Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Servos
Golem de Gelo Torre Inferno
Patifes
Torre Inferno
Golem de Gelo
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Flechas
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Golem de Gelo Flechas
Torre Inferno
Golem de Gelo Flechas Servos Patifes
Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Patifes
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Servos Patifes
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Patifes
Flechas Torre de Bombas Foguete
Flechas Servos Patifes Torre de Bombas
Servos Torre Inferno Foguete Flechas Patifes Torre de Bombas
Foguete Flechas Patifes Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Servos Patifes Torre de Bombas
Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Servos Flechas Patifes Golem de Gelo Torre de Bombas
Flechas Servos Torre Inferno Patifes
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Patifes Foguete
Torre de Bombas Foguete Flechas Servos Patifes
Torre Inferno Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Patifes
Torre de Bombas Flechas Servos Patifes Torre Inferno
Flechas Torre de Bombas Servos Patifes
Flechas Torre de Bombas Servos Patifes Golem de Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno
Patifes Flechas Servos Torre de Bombas
Torre Inferno Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Foguete
Servos Patifes Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete Patifes Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Patifes
Flechas Foguete Servos Patifes Golem de Gelo Torre de Bombas
Patifes Foguete Servos Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Patifes Torre de Bombas
Foguete Servos Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Patifes Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete Flechas
Patifes Foguete Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Patifes Torre de Bombas
Patifes Torre Inferno Servos Golem de Gelo Torre de Bombas Foguete
Flechas Servos Patifes Golem de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Golem de Gelo Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Patifes Golem de Gelo Foguete
Foguete Flechas
Flechas Servos Golem de Gelo Foguete
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Foguete Servos
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Golem de Gelo
Flechas Servos Foguete
Flechas Golem de Gelo
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Foguete Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Golem de Gelo
Foguete Servos
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Servos Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Patifes Foguete
Flechas Golem de Gelo
Foguete Flechas
Servos Patifes Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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