Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Lava Hound Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Lava Hound
Bola de Neve
Servos Balão Lava Hound Pequeno Príncipe
Zap
Servos Torre Inferno Balão Lava Hound Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos Lava Hound Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Valquíria Balão Lava Hound Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Balão Lava Hound Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Torre Inferno Balão Lava Hound Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Pequeno Príncipe Valquíria Gelo Torre Inferno Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Pequeno Príncipe Valquíria

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lava Hound Gelo
Servos
Lava Hound Valquíria Balão
Valquíria
Balão Servos Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Valquíria Gelo Lava Hound Servos Pequeno Príncipe
Lava Hound
Flechas Servos Balão
Pequeno Príncipe
Valquíria Balão

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Valquíria Torre Inferno Pequeno Príncipe
Servos
Valquíria Torre Inferno Gelo
Valquíria
Servos Flechas Torre Inferno Gelo Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Flechas Servos Valquíria
Gelo
Servos Valquíria
Balão
Lava Hound
Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria Gelo
Torre Inferno Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Gelo Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Flechas Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos
Valquíria Torre Inferno Pequeno Príncipe
Servos Valquíria Flechas Gelo
Flechas Servos Torre Inferno
Torre Inferno Servos Valquíria Gelo
Valquíria Flechas Servos Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Gelo
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno
Flechas Servos Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Gelo Servos Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Valquíria Flechas Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Flechas Servos Gelo
Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Gelo Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno Gelo
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Valquíria
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Servos
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Servos
Flechas
Flechas Valquíria Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Servos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Servos Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas
Servos Gelo
Gelo Pequeno Príncipe

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