Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos Bruxa
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa
Veneno
Servos Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Valquíria Gelo Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Servos Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Gelo
Servos
Fúria Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Servos Bruxa Mago
Gelo
Flechas
Bruxa
Fúria Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Valquíria P.E.K.K.A
Servos
Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Valquíria
Servos Flechas Mago Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Fúria
Gelo
Servos Valquíria Mago
Bruxa
Valquíria
P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago
P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Servos Valquíria Gelo
Bruxa P.E.K.K.A Servos Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Gelo Servos Valquíria
Servos Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Servos
Valquíria
Servos Valquíria Bruxa Flechas Mago Gelo
Flechas Servos Mago Bruxa
P.E.K.K.A Servos Valquíria Mago Gelo Bruxa
Valquíria Mago Flechas Servos Gelo Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Servos Mago Bruxa
Flechas Valquíria Mago Gelo Bruxa Servos
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Flechas Servos Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago
P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Flechas Mago Servos Gelo Bruxa
P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria
Gelo P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Servos Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Mago Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Servos Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Servos
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
Servos
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Servos Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Servos Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Servos Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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