Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Mineiro
Bola de Neve
Servos Mineiro
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria P.E.K.K.A Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Mineiro Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Mineiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mineiro Mega Cavaleiro
Servos
Fúria Mineiro Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago
Fúria P.E.K.K.A Mineiro Mega Cavaleiro
Fúria
Servos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Servos Mago
Mineiro
Servos Flechas Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Servos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago Mago Elétrico
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Servos Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos
Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Servos P.E.K.K.A
Flechas Servos Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Servos Mago Elétrico
Mineiro Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Mineiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Mago
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mago Elétrico Servos
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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