Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Sparky Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Bárbaros de Elite
Flechas Servos Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Sparky
Príncipe das Trevas
Flechas Servos Mago Sparky
Sparky
Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Sparky
Servos
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Sparky
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Flechas Servos Mago
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Sparky
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Sparky Servos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Sparky Servos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Servos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Servos Flechas Mago
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Flechas Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Flechas Servos Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Mago Servos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Sparky Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Flechas Servos Bárbaros de Elite Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Flechas Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago Sparky
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Sparky Servos Príncipe das Trevas
Flechas Servos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Príncipe das Trevas Sparky
Mago Flechas Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Servos
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Mago Príncipe das Trevas Sparky
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Servos
Flechas Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Servos Sparky
Flechas Mago Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Servos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Mago Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Bárbaros de Elite Flechas Mago Sparky
Servos Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Sparky
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros de Elite Sparky
Príncipe das Trevas Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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