Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Sparky
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Guardas Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Curadora Guerreira Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Veneno
Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Foguete
Curadora Guerreira Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Guardas Mago de Gelo Curadora Guerreira Mago Elétrico Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Sparky Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Flechas Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Sparky
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Sparky
Sparky
Flechas Curadora Guerreira Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Flechas
Espelho Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago de Gelo Sparky
Curadora Guerreira
Espelho Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Guardas
Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Curadora Guerreira Espelho Guardas P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Curadora Guerreira Espelho Guardas P.E.K.K.A
Sparky
Flechas Curadora Guerreira Espelho Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Curadora Guerreira P.E.K.K.A Sparky
Flechas Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago de Gelo
Flechas Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mago de Gelo
Guardas Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Sparky Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Curadora Guerreira
Guardas P.E.K.K.A Curadora Guerreira Mago Elétrico Sparky
Guardas P.E.K.K.A Curadora Guerreira Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Guardas Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Sparky Curadora Guerreira Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Guardas Sparky
P.E.K.K.A Guardas Sparky
P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Sparky
Sparky
Guardas Mago Elétrico Sparky Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Flechas Curadora Guerreira P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Guardas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago de Gelo
Flechas Sparky
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Guardas Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Mago de Gelo Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Guardas
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Flechas Sparky
Mago Elétrico Guardas
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Sparky
Flechas
Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Guardas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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