Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Corredor Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Corredor Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor Príncipe Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bola de Fogo Corredor P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Bola de Fogo Corredor
Bola de Fogo
Flechas Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Corredor
Flechas Bola de Fogo Gigante Real Príncipe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Corredor Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Bola de Fogo Corredor
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Gigante Real
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Corredor
Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Príncipe Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Príncipe P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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