Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe das Trevas Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Gigante Real Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de cura Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
O Tronco
Gigante Real Espírito de cura Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Guardas Bruxa
Flechas
Espírito de cura Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito de cura Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa
Veneno
Torre Inferno Guardas Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Guardas Príncipe das Trevas Torre Inferno Bruxa Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Flechas Guardas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Príncipe das Trevas Relâmpago
Gigante Real
Flechas Espírito de cura Relâmpago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Espírito de cura
Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Torre Inferno
Guardas
Gigante Real Espírito de cura
Príncipe das Trevas
Flechas Gigante Real Espírito de cura Bruxa Relâmpago
Bruxa
Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas
Relâmpago
Gigante Real Flechas Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Torre Inferno Príncipe das Trevas Relâmpago
Gigante Real
Espírito de cura
Torre Inferno
Guardas Flechas Príncipe das Trevas
Guardas
Torre Inferno Bruxa
Príncipe das Trevas
Flechas Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Torre Inferno Bruxa Príncipe das Trevas Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Torre Inferno Relâmpago Flechas Bruxa
Relâmpago Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Guardas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Guardas Bruxa Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Bruxa Relâmpago
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Relâmpago
Flechas Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa Guardas Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Príncipe das Trevas Flechas Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Relâmpago
Guardas Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa Relâmpago
Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas Torre Inferno Bruxa Relâmpago
Torre Inferno Príncipe das Trevas
Relâmpago Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Torre Inferno Bruxa Guardas
Torre Inferno Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Relâmpago Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Relâmpago Torre Inferno Guardas Bruxa
Bruxa
Torre Inferno Guardas Bruxa Príncipe das Trevas Relâmpago
Flechas Torre Inferno Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bruxa
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Relâmpago
Relâmpago Flechas Bruxa
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bruxa
Relâmpago Guardas Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Relâmpago Flechas Bruxa
Flechas
Relâmpago Príncipe das Trevas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe das Trevas
Guardas Bruxa Relâmpago
Bruxa Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas Bruxa
Relâmpago

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