Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Valquíria Curadora Guerreira Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Pescador
Zap
Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de cura Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Espírito de cura Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago de Gelo Pescador
Veneno
Curadora Guerreira Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Pescador
Foguete
Valquíria Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Pescador Valquíria Curadora Guerreira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Curadora Guerreira
Gigante Real
Flechas Espírito de cura Mago de Gelo Pescador Curadora Guerreira Fantasma Real
Espírito de cura
Gigante Real Curadora Guerreira Valquíria
Valquíria
Espírito de cura Curadora Guerreira Fantasma Real Pescador
Curadora Guerreira
Espírito de cura Flechas Gigante Real Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Mago de Gelo
Gigante Real Curadora Guerreira Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Pescador
Gigante Real Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo
Gigante Real
Espírito de cura
Valquíria
Flechas Curadora Guerreira Mago de Gelo Pescador
Curadora Guerreira
Flechas Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Fantasma Real
Curadora Guerreira
Pescador
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Pescador
Pescador Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Pescador
Flechas Valquíria Curadora Guerreira
Flechas Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo
Flechas Valquíria Curadora Guerreira
Mago de Gelo Pescador
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Valquíria Mago de Gelo Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Mago de Gelo
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo
Valquíria Flechas Fantasma Real
Pescador
Flechas Valquíria Pescador
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Pescador
Valquíria Fantasma Real Flechas Curadora Guerreira Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Curadora Guerreira Fantasma Real Pescador
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Fantasma Real Pescador
Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Flechas Mago de Gelo
Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo
Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Valquíria
Valquíria
Flechas Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria Curadora Guerreira Pescador
Flechas Valquíria Curadora Guerreira Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Valquíria Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Valquíria
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Pescador
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas
Fantasma Real

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