Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Recrutas Reais Mago Balão Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Recrutas Reais Balão Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Recrutas Reais Balão Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Mago
O Tronco
Gigante Real Recrutas Reais
Terremoto
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Recrutas Reais Mago Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Recrutas Reais Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Dragão Infernal Mago Balão Gigante Real Recrutas Reais Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Dragão Infernal Mago Balão

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Balão Golem Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Mago
Recrutas Reais
Mago
Gigante Real Balão Golem Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Mago Golem Mega Cavaleiro
Golem
Flechas Mago Balão
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Balão

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Mega Cavaleiro
Gigante Real
Recrutas Reais
Mago
Mega Cavaleiro
Balão
Golem
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Mago
Dragão Infernal Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Recrutas Reais Dragão Infernal
Recrutas Reais Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Recrutas Reais
Recrutas Reais Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Recrutas Reais
Flechas Mega Cavaleiro Recrutas Reais Mago
Flechas Mago Recrutas Reais Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Dragão Infernal
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Recrutas Reais
Mega Cavaleiro Recrutas Reais Dragão Infernal
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Recrutas Reais Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Flechas
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Mago
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Recrutas Reais Mago Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais
Flechas
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Recrutas Reais
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink