Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Rune Giant Fênix Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Rune Giant Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Lápide Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide Pequeno Príncipe
Entrega real
Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Lápide Fênix Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Fênix Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Fênix Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Fúria Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Lápide Pequeno Príncipe Rune Giant Fênix Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Lápide Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Fênix Lenhador
Gigante Real
Flechas Lenhador
Lápide
Fúria
Fênix
Rune Giant
Lenhador Pequeno Príncipe
Fênix
Flechas Fúria
Lenhador
Flechas Gigante Real Rune Giant
Pequeno Príncipe
Rune Giant

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Lápide Fênix Lenhador Pequeno Príncipe
Gigante Real
Lápide
Flechas Fênix Lenhador
Fúria
Rune Giant
Fênix
Flechas Lápide Pequeno Príncipe
Lenhador
Flechas Lápide Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Fênix Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lenhador Lápide Fênix
Lenhador Lápide
Lenhador Lápide Fênix
Flechas Lápide Lenhador
Flechas Lenhador
Flechas Lápide Fênix Pequeno Príncipe
Flechas Fênix
Lápide Fênix Lenhador
Fênix Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Lápide Lenhador
Flechas Fênix
Lápide Lenhador
Flechas Lápide Lenhador
Lápide Fênix Lenhador
Lenhador
Flechas Lápide Lenhador
Flechas Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Fênix Lenhador
Flechas Lenhador Pequeno Príncipe
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lápide
Flechas Fênix Lenhador
Lápide Lenhador
Lenhador Fênix
Lápide Fênix Lenhador
Flechas
Lápide Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Lápide Fênix
Lápide Fênix
Lápide Fênix Lenhador
Flechas Fênix
Lápide Lenhador
Lápide Fênix Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Fênix
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Lápide
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Pequeno Príncipe

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