Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Fornalha Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Fornalha Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Fornalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Fornalha Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Fornalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Bola de Fogo
Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Fornalha Mago
Foguete
Valquíria Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Fornalha Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Valquíria Fornalha Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Fornalha Mago Fantasma Real
Valquíria
Fornalha Mago Fantasma Real
Fornalha
Gigante Real Valquíria Fantasma Real
Mago
Gigante Real Valquíria Fúria Fantasma Real
Fúria
Mago
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Gigante Real Valquíria Fornalha Mago

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Fornalha
Gigante Real
Valquíria
Flechas Fornalha Mago
Fornalha
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real
Fúria
Exército de Esqueletos
Fornalha Mago
Fantasma Real
Fornalha Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Fantasma Real
Fornalha Flechas Mago
Flechas Valquíria
Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Fantasma Real
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Fornalha Mago Fantasma Real
Flechas Fornalha Mago
Fornalha Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Fornalha Fantasma Real
Exército de Esqueletos Fornalha
Exército de Esqueletos Fornalha
Mago Flechas Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Fornalha Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Valquíria Fornalha Mago Fantasma Real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Flechas Fornalha
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Fornalha Fantasma Real
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Fornalha Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real
Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria Fornalha
Flechas Mago Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Fornalha Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Fornalha Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Fantasma Real
Mago

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