Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão
Zap
Gigante Real Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Balão
Bola de Fogo
Mago Bruxa Balão
Veneno
Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Goblinstein
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Mago Bruxa Balão Goblinstein Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fúria Flechas Mago Bruxa

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Balão Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Mago Bruxa
Mago
Gigante Real Fúria Balão Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria Gigante Real Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Fúria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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