Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pescador Mago Elétrico
Veneno
Guardas Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Pescador Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Void Pescador Mago Elétrico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Guardas Void

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void P.E.K.K.A
Fúria
Mago Elétrico
Guardas
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Pescador
Pescador
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 4

Flechas
Void P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Pescador Mago Elétrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago Elétrico
Pescador
Guardas P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Pescador Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Void
Flechas Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
Guardas Pescador Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Pescador
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas Guardas Pescador Mago Elétrico
Flechas Guardas Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Pescador
Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Pescador
Flechas Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
Void P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Guardas Mago Elétrico P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Guardas
Flechas Void Pescador Mago Elétrico
Flechas Void
Flechas Guardas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Guardas Void Pescador Mago Elétrico
Void Flechas Pescador Mago Elétrico
Void Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas
Pescador
Flechas Void Pescador Mago Elétrico
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Guardas Void
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Void Mago Elétrico
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Void
Void

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