Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Lançador Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Executor
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas Lançador Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Lançador Executor
Veneno
Guardas Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Executor
Foguete
Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Foguete Guardas Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Tornado Aríete de Batalha Lançador Executor Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Tornado Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lançador
Aríete de Batalha
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Guardas
Tornado
Foguete Executor P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lançador
Lançador
Flechas Tornado Executor
Executor
Tornado Lançador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Aríete de Batalha Executor

Sinergia de defesa 4 4

Flechas
Tornado Lançador P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Foguete
Tornado
Guardas
Executor
Tornado
Foguete Lançador Executor P.E.K.K.A Flechas
Lançador
Tornado Flechas
Executor
Tornado Guardas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Executor
P.E.K.K.A Executor
Foguete Tornado Lançador P.E.K.K.A Executor
P.E.K.K.A Guardas Lançador
Flechas Foguete Tornado Lançador P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lançador Guardas Executor
Foguete Tornado Flechas Executor
Foguete Lançador Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Lançador
Guardas Executor Flechas Tornado Lançador
Flechas Executor Tornado
Lançador P.E.K.K.A Foguete Guardas
Foguete Lançador Executor Flechas Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete Tornado Lançador P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A
Flechas Guardas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Executor Guardas Lançador
P.E.K.K.A Tornado
Lançador Flechas Guardas Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lançador P.E.K.K.A
Flechas Foguete Lançador Executor
Guardas P.E.K.K.A Foguete Lançador
Foguete Guardas Lançador P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardas Lançador Executor
Flechas Foguete Executor Tornado
Foguete Guardas P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Lançador
Foguete P.E.K.K.A Flechas Guardas Tornado Lançador
Foguete Lançador P.E.K.K.A Guardas Executor
Lançador Executor
Guardas Foguete Tornado Lançador Executor P.E.K.K.A
Flechas Lançador Executor P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Guardas
Flechas Tornado Lançador Executor
Foguete Flechas
Flechas Foguete Guardas
Foguete Executor Flechas Lançador
Flechas Executor Foguete Tornado
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado
Foguete Guardas Tornado Lançador
Foguete Flechas Tornado Lançador
Flechas Foguete Tornado Executor
Foguete Lançador Executor
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Lançador Executor
Flechas Foguete Lançador Executor
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Foguete Flechas Lançador Executor
Foguete Flechas Tornado Lançador
Foguete Lançador
Foguete Flechas Tornado
Foguete Tornado Lançador
Foguete Flechas
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Lançador
Foguete Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor
Foguete Guardas
Lançador
Flechas Foguete
Foguete Flechas
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Lançador
Foguete Guardas
Foguete Flechas Tornado Executor
Flechas
Foguete Lançador Executor
Flechas Lançador Executor
Foguete Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Foguete Guardas Tornado Lançador
Foguete Tornado Executor
Foguete Tornado Lançador Executor
P.E.K.K.A
Foguete Lançador

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