Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Aríete de Batalha Gelo Lenhador
Aríete de Batalha
Flechas Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago
Balão Lenhador
Gelo
Balão Flechas Aríete de Batalha
Balão
Flechas Gelo Lenhador Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Balão Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Flechas Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Gelo Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Mago Gelo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Lenhador
Flechas Mago Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico
Flechas Lenhador
Flechas Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Mago Gelo
Flechas Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Mago Gelo Lenhador
Flechas Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Lenhador Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Flechas Gelo Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Flechas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Flechas Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Gelo Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago

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