Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Lançador Princesa Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Cemitério Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Princesa Cemitério
Zap
Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Patifes Torre de Bombas Princesa Cemitério
O Tronco
Patifes Princesa Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Patifes Princesa Cemitério
Entrega real
Patifes Lançador Princesa Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Torre de Bombas Lançador Princesa
Veneno
Patifes Torre de Bombas Princesa Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Lançador
Foguete
Patifes Torre de Bombas Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Princesa Bola de Fogo Torre de Bombas Cavaleiro Dourado Patifes Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Princesa Bola de Fogo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Cemitério Lançador
Patifes
Cemitério
Bola de Fogo
Flechas Cemitério Princesa Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Lançador
Cemitério Flechas Princesa
Princesa
Bola de Fogo Lançador
Cemitério
Flechas Bola de Fogo Lançador Patifes Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Cemitério

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Cavaleiro Dourado
Patifes
Princesa
Bola de Fogo
Flechas Torre de Bombas Princesa Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Flechas Bola de Fogo
Lançador
Flechas
Princesa
Patifes Bola de Fogo Cavaleiro Dourado
Cemitério
Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bola de Fogo Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Patifes
Torre de Bombas Lançador Patifes
Torre de Bombas Patifes Lançador
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Patifes Torre de Bombas
Flechas Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Princesa
Lançador Flechas Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Patifes Torre de Bombas Princesa
Patifes Lançador
Flechas Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Princesa
Flechas Patifes Bola de Fogo Princesa
Torre de Bombas Lançador Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Flechas Patifes Princesa Cavaleiro Dourado
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Patifes Bola de Fogo Lançador
Torre de Bombas Flechas Patifes Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas Patifes Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Torre de Bombas Patifes Bola de Fogo Lançador Princesa
Torre de Bombas
Patifes Lançador Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Flechas Torre de Bombas Lançador
Patifes Torre de Bombas Lançador Cavaleiro Dourado
Lançador Patifes Bola de Fogo
Patifes Lançador
Flechas Bola de Fogo Patifes Torre de Bombas Princesa
Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador
Patifes Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Lançador
Patifes Lançador Bola de Fogo Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Princesa
Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Lançador Cavaleiro Dourado
Flechas Lançador Patifes Bola de Fogo Torre de Bombas Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa Flechas Patifes Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo
Flechas Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Lançador
Flechas Bola de Fogo Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Flechas Princesa
Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Princesa
Princesa Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Princesa
Lançador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Flechas Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Flechas Princesa
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo Lançador Princesa
Flechas Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Lançador Princesa Cavaleiro Dourado
Bola de Fogo Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink