Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Máquina voadora Rune Giant Dragão Elétrico Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria Máquina voadora Rune Giant Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Máquina voadora Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Patifes Valquíria Bruxa Sombria
O Tronco
Patifes
Terremoto
Flechas
Patifes Máquina voadora Bruxa Sombria
Entrega real
Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Valquíria Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Rune Giant Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Máquina voadora Rune Giant Bruxa Sombria Patifes Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Valquíria Máquina voadora Rune Giant

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Bruxa Sombria
Patifes
Máquina voadora Dragão Elétrico
Valquíria
Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora
Patifes Valquíria Dragão Elétrico Golem
Rune Giant
Dragão Elétrico
Golem Patifes Valquíria Máquina voadora
Golem
Flechas Dragão Elétrico Bruxa Sombria Máquina voadora
Bruxa Sombria
Golem Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Valquíria
Patifes
Valquíria
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Máquina voadora
Valquíria Dragão Elétrico
Rune Giant
Dragão Elétrico
Valquíria Máquina voadora
Golem
Bruxa Sombria
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Patifes Valquíria Dragão Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Bruxa Sombria
Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Flechas Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Valquíria Flechas Patifes Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Patifes
Patifes
Flechas Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria
Flechas Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Patifes Bruxa Sombria
Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Máquina voadora Bruxa Sombria
Patifes Valquíria
Dragão Elétrico Valquíria Máquina voadora
Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Valquíria
Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Patifes Dragão Elétrico Valquíria Máquina voadora Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Patifes Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Patifes Valquíria Máquina voadora
Flechas Valquíria
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Valquíria Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Máquina voadora
Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Máquina voadora Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas
Patifes Valquíria Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas Máquina voadora Dragão Elétrico
Flechas
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Patifes Máquina voadora
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora
Dragão Elétrico

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