Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Cabana de Goblins Barril de Goblins
Zap
Cabana de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Patifes Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Patifes Cabana de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Patifes Valquíria Cabana de Goblins Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Veneno
Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete
Patifes Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Valquíria Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Barril de Goblins Valquíria Patifes

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Patifes
Barril de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins
Valquíria Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros
Flechas Patifes Valquíria Cabana de Goblins Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Patifes Valquíria Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas Cabana de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Patifes
Valquíria
Flechas Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Flechas Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Goblins
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Flechas Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Patifes Cabana de Goblins
Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Valquíria Flechas Patifes Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Patifes Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Patifes Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Patifes Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Patifes Valquíria Cabana de Goblins
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Valquíria Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Patifes Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Patifes Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Patifes Valquíria Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Cabana de Goblins
Patifes Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Mega Cavaleiro Patifes Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria Cabana de Bárbaros
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Patifes Cabana de Goblins Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Patifes Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas
Patifes Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Patifes Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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