Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Bebê Dragão Balão Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Torre de Bombas Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Entrega real Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real Bebê Dragão Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Entrega real Fantasma Real Torre de Bombas Bebê Dragão Lenhador Cavaleiro Dourado Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Entrega real Fantasma Real Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lenhador
Entrega real
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Balão Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Balão Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Balão Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Cavaleiro Dourado
Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Entrega real Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Dourado
Entrega real
Torre de Bombas Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Entrega real Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Balão
Fantasma Real
Entrega real
Lenhador
Flechas Entrega real Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado
Flechas Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Lenhador Entrega real
Torre de Bombas Lenhador Entrega real
Torre de Bombas Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Fantasma Real Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Flechas Entrega real Bebê Dragão
Torre de Bombas Lenhador Entrega real
Torre de Bombas Flechas Entrega real Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Entrega real Lenhador
Torre de Bombas Flechas Entrega real Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador Cavaleiro Dourado
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Fantasma Real Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Lenhador
Torre de Bombas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Entrega real Fantasma Real
Entrega real Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Entrega real Lenhador Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Lenhador Entrega real
Entrega real Lenhador
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Lenhador
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real
Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Dourado
Flechas Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Bebê Dragão
Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Lenhador Cavaleiro Dourado
Flechas Entrega real Torre de Bombas Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Entrega real Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Dourado
Lenhador
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Fantasma Real Cavaleiro Dourado

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