Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Neve
Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap
Porcos Reais Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Porcos Reais Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Porcos Reais Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Porcos Reais Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Porcos Reais Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Porcos Reais Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Flechas Barril de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Porcos Reais Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Barril de Goblins Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Barril de Goblins Bebê Dragão
Mago Elétrico
Porcos Reais Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Porcos Reais Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Porcos Reais
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mago de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Bebê Dragão
Flechas Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink