Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Mago Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Balão Cemitério
Bola de Neve
Recrutas Reais Balão Cemitério
Zap
Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Mago Cemitério
O Tronco
Recrutas Reais Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Recrutas Reais Cemitério
Entrega real
Recrutas Reais Mago Balão Cemitério
Bola de Fogo
Mago Balão
Veneno
Recrutas Reais Mago Balão Cemitério
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Foguete Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gelo Mago Balão Cemitério Foguete Recrutas Reais Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Gelo Mago Balão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem Cemitério Gelo
Recrutas Reais
Cemitério
Mago
Balão Golem
Foguete
Golem
Gelo
Balão Cemitério Flechas
Balão
Flechas Gelo Mago Golem Cemitério
Golem
Flechas Mago Foguete Balão Cemitério
Cemitério
Flechas Gelo Recrutas Reais Balão Golem

Sinergia de defesa 0 1

Flechas
Recrutas Reais
Mago
Gelo
Foguete
Gelo
Mago
Balão
Golem
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Recrutas Reais Mago
Recrutas Reais
Foguete Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais
Flechas Recrutas Reais Foguete
Flechas Gelo
Foguete Flechas Mago Gelo
Foguete Flechas Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Flechas Recrutas Reais Mago Gelo
Flechas Mago
Recrutas Reais Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Flechas Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais
Foguete Recrutas Reais Gelo
Mago Flechas Recrutas Reais
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Mago Gelo Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais
Flechas Mago Foguete
Recrutas Reais Foguete
Recrutas Reais Foguete
Recrutas Reais
Flechas Mago Foguete Gelo
Recrutas Reais Foguete
Recrutas Reais
Recrutas Reais Foguete Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Foguete Flechas
Recrutas Reais Foguete Mago
Recrutas Reais Mago
Recrutas Reais Foguete Gelo
Flechas Recrutas Reais Mago Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Recrutas Reais Foguete Gelo
Mago Foguete Flechas
Flechas Mago Foguete Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago Foguete
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Recrutas Reais
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Flechas
Flechas Mago
Foguete Mago Gelo
Flechas Mago Foguete
Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas Mago
Recrutas Reais Foguete Gelo
Foguete Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Foguete
Flechas Mago
Foguete Flechas
Recrutas Reais
Recrutas Reais Foguete Gelo
Foguete
Recrutas Reais Foguete Gelo
Mago Foguete

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