Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Megasservo P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Megasservo Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Tesla Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Megasservo Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Megasservo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Tesla Megasservo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Guardas Tesla Mago Elétrico Bruxa Mãe Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Guardas Tesla

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Megasservo Relâmpago Bruxa Mãe
Tesla
Megasservo
Flechas
Guardas
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Flechas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Tesla Megasservo Relâmpago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Tesla
Flechas Megasservo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Megasservo
Flechas Tesla Guardas Mago Elétrico
Guardas
Tesla Megasservo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tesla Megasservo Guardas P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Flechas Tesla Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Tesla Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Megasservo Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Megasservo Relâmpago Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Megasservo Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Tesla Megasservo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Tesla Megasservo Relâmpago Mago Elétrico Flechas
Relâmpago Flechas Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A
Guardas Tesla Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Tesla Megasservo
Flechas Tesla Megasservo Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Flechas Tesla Megasservo Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Tesla Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tesla Megasservo Guardas Mago Elétrico
Flechas Tesla Megasservo Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Flechas Tesla Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Tesla Megasservo Relâmpago
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Guardas
Flechas Bruxa Mãe Tesla Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Tesla Megasservo Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Megasservo
P.E.K.K.A Tesla Megasservo Guardas
P.E.K.K.A Tesla Megasservo Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Mago Elétrico Megasservo Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Tesla Megasservo P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Megasservo
Flechas
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Megasservo
Flechas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago Mago Elétrico Megasservo Guardas
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago

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