Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Tesla Aríete de Batalha Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Tesla Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Porcos Reais Aríete de Batalha
Tesla
Aríete de Batalha
Flechas Porcos Reais
Torre de Bombas
Corredor
Flechas
Torre Inferno
Porcos Reais
Flechas Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Tesla
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Flechas Exército de Esqueletos
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Tesla
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre Inferno Flechas Torre de Bombas
Flechas Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Tesla Torre Inferno Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Tesla Torre de Bombas
Flechas Tesla Torre Inferno
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Tesla
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Torre de Bombas Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Tesla Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Tesla
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Torre Inferno
Flechas Tesla Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Torre Inferno
Exército de Esqueletos Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Exército de Esqueletos
Flechas Tesla Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Tesla Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Tesla Torre Inferno Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Flechas Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas

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